LED lampa ar datora displeja vadības ķēdi ir vadības sistēma, kas skaidri nosaka lietotāja vajadzības kontrolēt led lampas pareizu displeju ar elektronisku displeju. Ir skaidrs, ka savienojuma metode ir sadalīta divās kategorijās: pievienotā versija un savrupā versija. Pievienotā versija ir pazīstama arī kā LED gaismas sloksne. Tas izmanto grīdas skārienu universālu mašīnu, lai publicētu informācijas vadības shēmas, un var simulēt katru LED gaismas joslas termināli, izmantojot Qq mākoņu sistēmu. Savrupo versiju sauc arī par LED gaismu ar datora displeja kontrolieri, LED gaismu ar datora displeja vadības karti, kas ir LED gaismas pamatkomponents ar datora displeju, un tā galvenokārt ir atbildīga par ārējā video ievadīšanu mobilo tālruņu signālos vai borta multivides failu pārveidošanas LED gaismām ar elektroniskajiem displeja ekrāniem ir viegli identificēt digitālos signālus, tāpēc LED gaismu izgaismošana ar elektroniskām displeja ierīcēm ir līdzīga mājas datora grafikas kartei. Acīmredzamā atšķirība ir tā, ka datora ekrāns datorā ir CRT / LCD utt., Šī vadība Datora ekrāns sistēmā tiek vadīts ar elektronisku displeju.
Skaidru piekļuvi mobilā tālruņa signālam var iedalīt tajā pašā vadības sistēmā un asinhronajā vadības sistēmā. Tāpat asinhronā koncepcija radās no tiem pašiem datoru monitoriem un asinhronajiem datoru monitoriem. To var izsekot līdz 1992. gadam, kad Luopu grandiozi palaida 256 līmeņu pelēktoņu VGA izšķirtspējas daudzkrāsu un pilnkrāsu datoru monitorus. Tas ir jāvizualizē un jāveicina. Pu Decoration Company galvenais inženieris Li Xilin iepazīstināja ar jēdzienu "tas pats ekrāns", kas nozīmē, ka ir ļoti ērti izmantot Luopu LED gaismas ar datoru monitoriem. Ekrāns var nodrošināt apmierinošu displeja efektu. Vēlāk viņi nosauca Lantong akciju tirgus datoru monitorus un salīdzinoši vienkāršos datoru monitorus ar vienkrāsainiem vai sarkaniem trīskrāsu joslas formas teksta simboliem kā "asinhronos ekrānus"! Kopš tā laika nozare ir pieņēmusi šo koncepciju, lai īstenotu publicitāti un veicināšanu, un tāpat arī asinhronās kontroles sistēmas ir kļuvušas labi zināmas.
Spēlētāji ar pilnkrāsu LED gaismām un datoru monitoriem galvenokārt ir faili ar salīdzinoši lielām datu bāzēm, piemēram, attēliem, videoklipiem un PPT. Saskaņā ar spēlētāja vajadzībām var izmantot gan vienu un to pašu spēlētāja kontroles sistēmu, gan asinhrono spēlētāja kontroles sistēmu. Tā pati spēlētāju vadības sistēma galvenokārt tiek izmantota, lai spēlētu SWF, PPT, tās galvenā funkcija ir parādīt atskaņotāja saturu kā datora ekrānu, tas ir, dažus datora atskaņotājus, LED gaismas ar datora monitoru atskaņotājiem, ko galvenokārt izmanto sanāksmēs, uzņēmumos Biroji, skatuves, liela mēroga korporatīvās izstāžu zāles utt. Parasti datora displeja iestatījumos iestatiet uz "Ielīmēšanas režīms" (vai dažiem vairākekrānu vieniem un tiem pašiem atskaņotājiem ir nepieciešams "Paplašinātais režīms"). Asinhronā atskaņotāja vadības sistēma galvenokārt tiek izmantota, lai cilpas paziņojumu ziņojumus, reklāmas, reklāmas attēlus un reklāmas fotoattēlus. Tās galvenā funkcija ir kopēt jebkuru atskaņotāja tekstu, attēlu vai video saturu asinhronajā atmiņas kartē, īstenot cilpas atskaņošanu un daudzlietojumprogrammu To izmanto tādās ainās kā pilnībā automātiskas uzņēmuma izstāžu zāles, ielu reklāmas ekrāni, durvju galvas ekrāni, satiksmes vadības ekrāni, ielu pīlāru ekrāni un citas ainas.

