Skārienekrāns ir integrēts plakanā paneļa displejā un kalpo kā sensors darbībai, lai nolasītu pēdas, kas izsekotas ar pirkstiem, pildspalvām utt. Skārienjutīgie ekrāni tiek izmantoti ne tikai mobilajos tālruņos, bet arī mazās un vidējās displeja ierīcēs, piemēram, digitālajās kamerās, pārnēsājamās spēļu konsolēs, kopētājos, automašīnu navigācijā u.c., turklāt tos var izmantot arī banku bankomātos, datoru monitoros un elektroniskajās zīmēs ar plašu pielietojumu.
Skārienekrānu izmantošana pirms 2000. gada aprobežojās ar PDA (personiskajiem digitālajiem asistentiem, kas pazīstami kā rokas datori), elektroniskajām piezīmjdatoriem un citiem produktiem. Tomēr, strauji paplašinoties zemu un vidēju cenu plakano paneļu displeju jomai, skārienekrānu tirgus, kas integrēts plakanos paneļu displejos, ir proporcionāls pieprasījumam pēc plakaniem paneļu displejiem, un ir tendence paplašināties.
Mazo skārienekrānu pārdošanas apjomi, kurus galvenokārt izmanto ACVN, ir samazinājušies, izraisot mazā skārienekrāna tirgus stagnāciju vai pat samazināšanos. Tomēr, 2004. gadā laižot klajā integrēto skārienekrānu un portatīvo navigācijas ierīci "Nintendo DS" portatīvajā spēļu konsolē, mazo skārienekrāna paneļu tirgus ir atgriezies sākotnējā krāšņumā. Līdz ar Apple iPhone pārstāvēto viedtālruņu laišanu tirgū ar katru gadu pieaug arī vairāk nekā 1,2 miljardu mobilo tālruņu un viedtālruņu tirgus ar integrētiem skārienekrāniem.
Lai gan vidēja izmēra skārienekrānos ir daudz lietojumprogrammu, piemēram, FA (Failure Analysis) un citos biznesa skārienjutīgos ekrānos, apvienojumā ar jaunu produktu, piemēram, e-grāmatu un netbooku, laišanu tirgū, cerības uz integrētiem skārienekrāniem pastāvīgi pieaug. Jo īpaši Microsoft operētājsistēma Windows 7 var atbalstīt Windows Touch programmatūru, kas izmanto skārienekrānus, kas, iespējams, izraisīs strauju skārienekrānu integrācijas pieaugumu ar datoru saistītos produktos.
Turklāt lielām displeja ierīcēm skārienekrāni sākotnēji aprobežojās ar uzņēmējdarbības vajadzībām, piemēram, tirdzniecības automātiem. Un tagad tās izmantošana kļūst arvien plašāka. Piemēram, izklaides produktos, piemēram, elektroniskās spēlēs, elektroniskajās izkārtnēs, izglītojošās tāfelēs utt., arī sākuši izmantot skārienjutīgos ekrānus.

