Vispārīgi runājot, kad mēs darbinām skārienekrānu, vispirms ar pirkstu vai citu priekšmetu ir jāpieskaras displeja priekšpusē uzstādītajam skārienekrānam, un pēc tam sistēma atrod un atlasa informācijas ievadi atbilstoši pieskaramās ikonas vai izvēlnes pozīcijai. ar pirkstu. Skārienekrāns sastāv no pieskāriena noteikšanas komponenta un skārienekrāna kontrollera; pieskāriena noteikšanas komponents ir uzstādīts displeja ekrāna priekšā, lai noteiktu lietotāja pieskāriena pozīciju un pēc tam nosūtītu to skārienekrāna kontrollerim; un skārienekrāna kontrollera galvenā funkcija ir saņemt pieskārienus no skārienpunkta noteikšanas ierīces informāciju un pārvērst to kontaktu koordinātēs un pēc tam nosūtīt uz centrālo procesoru, tas var arī saņemt CPU nosūtīto komandu un izpildīt to. Lai skārienekrāns darbotos efektīvi, mums vispirms ir jāsaprot dažāda veida skārienekrāna darbības principi:
1. Rezistīvā skārienekrāna darbības princips
Rezistīvā skārienekrāna darbības princips galvenokārt ir balstīts uz spiediena noteikšanas principu, lai realizētu ekrāna satura darbību un kontroli. Šī skārienekrāna ekrāna korpuss ir daudzslāņu kompozīta plēve, kas atbilst displeja virsmai. Pirmais slānis ir stikls vai organiskais stikls. Apakšējais slānis, otrais slānis ir barjeras slānis, un trešais slānis ir vairāku elementu sveķu virsmas slānis. Virsma ir arī pārklāta ar caurspīdīgu vadošu slāni, un virsma ir pārklāta ar sacietējušu, gludu un skrāpējumiem izturīgu plastmasas slāni. Vadošais slānis un stikla slāņa sensors uz daudzelementu sveķu virsmas ir atdalīti ar daudziem sīkiem starpslāņiem; kad strāva iet caur virsmas slāni un viegli pieskaras virsmas slānim, tā pieskaras apakšējam slānim, un kontrolieris vienlaikus nolasa atbilstošo strāvu no četriem stūriem. Un aprēķiniet pirkstu stāvokļa attālumu. Šis skārienekrāns izmanto divus ļoti caurspīdīgus vadošus slāņus, lai izveidotu skārienekrānu, un attālums starp diviem slāņiem ir tikai 2,5 mikroni. Kad pirksts pieskaras ekrānam, divi vadošie slāņi, kas parasti ir izolēti viens no otra, saskaras saskares punktā. Tā kā viens vadošs slānis ir savienots ar 5 V vienmērīgu sprieguma lauku Y-ass virzienā, noteikšanas slāņa spriegums mainās no nulles uz nulli. Nulle, kas nav-nulle, pēc tam, kad kontrolieris nosaka šo savienojumu, tas veic A/D konvertēšanu un salīdzina iegūto sprieguma vērtību ar 5V, lai iegūtu pieskāriena punkta Y-ass koordinātu un X{{ 11}}ass koordinātas tiek iegūtas tā paša iemesla dēļ. Tas ir visvienkāršākais princips, kas ir kopīgs visiem pretestības tehnoloģijas skārienekrāniem.
2. Virsmas akustisko viļņu skārienekrāns
Virsmas akustisko viļņu skārienekrāna darbības princips galvenokārt balstās uz principu, ka mehāniskie viļņi izplatās uz noteiktas vides virsmas. Šāda veida skārienekrāns pārraida skaņas viļņus caur skaņas viļņu ģeneratoriem, kas ielīmēti uz ekrāna virsmas, un uztver tos caur skaņas viļņu uztvērējiem. Akustiskos viļņus izmanto, lai pārraidītu signālus uz skārienekrānu caur akustisko viļņu reflektoru. Akustisko viļņu ģenerators var nosūtīt augstas{0}}frekvences skaņas vilni pa ekrāna virsmu. Kad pirksts pieskaras ekrānam, skaņas vilnis uz kontakta tiek bloķēts un saņemtais signāls tiek pārveidots par koordinātām. Tāpēc tiek noteikta konkrētā pieskāriena punkta koordinātu pozīcija. Kontrolieris var izmērīt skārienekrāna spiedienu pēc skaņas viļņa absorbētās enerģijas un vienlaikus atgriezt koordinātu vērtību, kas atspoguļo pieskāriena spiedienu. Uz virsmas akustisko viļņu skārienekrāna virsmas ir ielīmēti X-virziena un Y-virziena akustisko viļņu raidītāji un akustisko viļņu uztvērēji, un ap ekrānu ir iegravētas 45 grādu atstaroto skaņas viļņu svītras. stikla ekrāns. Kontrolieris rada 5.53MHZ signālu, kas tiek pārraidīts uz raidošo devēju caur kabeli, un pjezoelektriskais raidošais devējs to pārvērš ultraskaņas enerģijā un izstaro. Pēc diviem atstarošanas malas atspīdumiem tas izplatās uz uztverošo devēju un tiek pārveidots par elektrisku signālu, kas jānosūta uz kontrolieri. Tā kā virsmas akustisko viļņu skārienekrāns sastāv no skārienekrāna, skaņas viļņu ģeneratora, reflektora un skaņas viļņu uztvērēja, īpaši skaņas viļņu sensoru neietekmē vides faktori, piemēram, temperatūra un mitrums, ar ārkārtīgi augstu izšķirtspēju, lieliski izturība pret skrāpējumiem un ilgs kalpošanas laiks; Augsta gaismas caurlaidība, var uzturēt skaidru un spilgtu attēla kvalitāti; nav novirzes, uzstādīšanas laikā tas ir jālabo tikai vienu reizi; ir trešās ass (ti, spiediena ass) reakcija, kas ir vispiemērotākā izmantošanai sabiedriskās vietās.
3. Kapacitatīvs skārienekrāns
Kapacitatīvs skārienekrāns ir caurspīdīgs īpašs metāla vadošs materiāls, kas piestiprināts pie stikla virsmas. Šāda veida induktīvais skārienekrāns sastāv no pieciem slāņiem. Pirmais slānis ir stikla apakšējais slānis, otrais slānis ir vadošs slānis, trešais slānis ir stikla jutīgais slānis, ceturtais slānis ir pret-atstarojošs matēts vai spilgts virsmas slānis, un piektais slānis ir pret-trokšņu aizsargslāni. Kad pirksts pieskaras kapacitatīvā skārienekrāna virsmai, sensora metode ir tāda, ka spriegums tiek savienots ar četriem stikla slāņa stūriem, un spriegums tiek izplatīts pa stikla slāni caur elektrodiem un tiek izveidots nemainīgs sprieguma elektriskais lauks. . Tajā pašā laikā mainīsies kontakta kapacitāte. Tam pieslēgtā oscilatora frekvence mainās, un var noteikt pieskāriena pozīciju, lai iegūtu informāciju, mērot frekvences izmaiņas. Tā kā kapacitāte mainās atkarībā no temperatūras, mitruma vai zemējuma apstākļiem, tās stabilitāte ir slikta un tai ir tendence dreifēt. Turklāt, pieskaroties virsmas slānim, no četriem stikla slāņa stūriem tiek savākta strāva, un kontrolieris aprēķina attālumu no strāvas līdz pirksta stāvoklim, lai noteiktu precīzu pieskāriena pozīciju.
4. Infrasarkanais skārienekrāns
Šāda veida infrasarkanā skārienekrāna darbības princips ir salīdzinoši vienkāršs. Displejam ir jāpievieno tikai gaismas punkta attāluma rāmis, bez pārklājuma vai savienojuma ar kontrolieri ekrāna virsmā, un pēc tam izvietojiet infrasarkanos starus gaismas punktu attāluma rāmja četrās pusēs. Izmantojot uztveršanas un uztveršanas komponentus, uz ekrāna virsmas tiek izveidots infrasarkano staru noteikšanas tīkls. Kad kāds pieskāriena objekts pieskaras noteiktam ekrāna punktam, tas bloķēs divus infrasarkanos starus, kas iet caur šo pozīciju, un dators var uzreiz aprēķināt pieskāriena punkta pozīciju. Infrasarkano skārienekrānu netraucē strāva, spriegums un statiskā elektrība, un tas ir piemērots dažiem skarbiem vides apstākļiem. Tā kā infrasarkanajam skārienekrānam darbības laikā nav kapacitatīvās uzlādes un izlādes procesa, reakcijas ātrums ir ātrāks nekā kapacitatīvā tipa, bet izšķirtspēja ir zemāka.

