Divas vairāku{0}}pieskārienu tehnoloģijas
Vairāku{0}}pieskārienu, kā norāda nosaukums, mērķis ir atpazīt divu vai vairāku pirkstu pieskārienu. Pašlaik ir divas vairāku-pieskārienu tehnoloģijas: vairāku-pieskārienu žests un vairāku-pieskārienu{4}}punkts. Nespeciālista izteiksmē, vairāku-pieskārienu žestu virziena atpazīšana un vairāku-pieskārienu pirkstu stāvokļa atpazīšana.
Atpazīt žestu virzienu
Tas, ko mēs šobrīd redzam visvairāk, ir vairāku{0}}pieskārienu žests, tas ir, pieskaroties diviem pirkstiem, var atpazīt abu pirkstu kustības virzienu, bet nevar noteikt konkrēto pozīciju, un veikt tādas darbības kā var veikt tālummaiņu, tulkošanu un pagriešanu. Šāda veida vairāku-pieskārienu ieviešana ir salīdzinoši vienkārša, un var ieviest ass koordinātu metodi. Sadalot ITO X un Y asīs, var uztvert divas pieskāriena darbības, bet konkrētā pieskāriena pozīcija un konkrētā pieskāriena pozīcija ir divi jēdzieni. XY-ass skārienekrāns var noteikt otro pieskārienu, bet nevar zināt precīzu otrā pieskāriena atrašanās vietu. Viens pieskāriens rada vienu maksimālo vērtību uz katras ass, lai noteiktu pieskāriena atrašanās vietu. Ja ekrānam pieskaras otrs pirksts, uz katras ass būs divas maksimālās vērtības. Šīs divas maksimālās vērtības var ģenerēt ar divām dažādām pieskārienu kopām, tāpēc sistēma nevar precīzi novērtēt. Dažas sistēmas ievieš laiku, lai pieņemtu spriedumus. Tiek pieņemts, ka divi pirksti netiek uzvilkti vienlaikus. Tomēr vienmēr ir situācijas, kad tās tiek aizskartas vienlaikus. Šobrīd sistēma nevar uzminēt. Par spoku punktiem varam saukt punktus, kuri īsti nav aiztikti.
Atpazīt pirkstu stāvokli
Vairāki-Touch All-Point ir pēdējā laikā populāra tēma. Tas var noteikt konkrēto pieskāriena punkta atrašanās vietu, tas ir, nav "spoku punkta" parādības. Vairāku-pieskārienu atpazīšanas pozīciju var izmantot jebkura pieskāriena žesta noteikšanai. Tas spēj noteikt vienlaicīgu abu roku desmit pirkstu pieskārienu. Tas pieļauj arī citus pieskārienus, kas nav-pirkstiem, piemēram, plaukstu, seju, dūri utt., pat valkājot cimdus. Tas ir visvairāk Lietotājam-draudzīgs-mašīnas interfeiss ir ļoti piemērots lietojumprogrammām ar vairākām vienlaicīgām darbībām, piemēram, spēļu vadībai. Multi-Touch All-Point skenēšanas metode ir tāda, ka katras rindas un katras kolonnas krustpunkts ir jāpārbauda atsevišķi, un skenēšanas reižu skaits ir rindu skaita un skaitļa reizinājums. kolonnu. Piemēram, skārienekrānam, kas sastāv no 10 rindu līnijām un 15 kolonnu rindām, izmantojot ass koordinātu metodi Multi-Touch Gesture, ir nepieciešami 25 skenējumi, bet vairāku{12}}pieskārienu atpazīšanas pozīcijas metodei ir nepieciešamas 150 reižu. .
Multi-Touch All-Point ir balstīta uz savstarpējās kapacitātes noteikšanas metodi, nevis pašu-kapacitāti. Paš-kapacitāte nosaka katras sensora vienības kapacitātes izmaiņas (tas ir, parazitārās kapacitātes Cp). Parazītiskā kapacitāte palielināsies, kad ir pirksts, lai noteiktu, ka ir pieskāriens, un savstarpējā kapacitāte ir noteikt savstarpējās kapacitātes (tas ir, savienojuma kapacitātes Cm) izmaiņas rindu un kolonnu krustpunktā. . Rindām un kolonnām krustojoties, starp rindām un kolonnām tiks ģenerēta savstarpējā kapacitāte (ieskaitot: malas kapacitāti starp rindu un kolonnu uztveršanas vienībām, savienojuma kapacitāti, kas ģenerēta rindu un kolonnu krustpunktā), savstarpējā kapacitāte samazināsies, kad ir pirksts, var spriest, ka pieskāriens pastāv, un var precīzi novērtēt katra pieskāriena punkta stāvokli.
Skārienekrāna tehnoloģija
Iepazīstinām ar skārienekrānu. Skārienekrāns, vienkārši sakot, ir ievades un izvades kombinācija. Nav vajadzīgas mehāniskas pogas vai slīdņi. Displejs ir cilvēka{0}}mašīnas saskarne.
Viss skārienekrāna modulis sastāv no LCD, skārienekrāna, skārienekrāna kontrollera, galvenā CPU un LCD kontrollera. Skārienekrāns un skārienekrāna kontrolleris ir visa moduļa kodols, tāpēc mēs koncentrēsimies uz šīm divām daļām.
Skārienekrāna struktūra parasti ir no augšas uz leju: 1 virsmas vairogs; 2 pārklājuma slānis; 3 masku slānis un marķēšanas slānis; 4 optiskā līme; 5 pirmais sensora bloka un substrāta slānis; 6 optiskā līme; 7 otrais sensora bloka slānis un substrāts; 8 gaisa slānis vai optiskā līme; 9 LCD displejs.
Virsmas vairoga biezums parasti ir mazāks par 100 um. Visiem plastmasas pārklājumiem ir nepieciešams ciets pārsegs. Tas ir tāpēc, ka pieskaroties pirkstam, plastmasas virsmu saskrāpēs. Ja pārklājums ir stikls, virsmas pārsegs nav nepieciešams, bet stikls ir ķīmiski jānostiprina vai jārūda. Virsmas segums ir jāpārklāj. Slāņi ir optiski saskaņoti, lai izvairītos no pārmērīga gaismas zuduma.
Pārklājuma slānis var būt 0~3 mm biezs. Ne visiem skārienekrāniem ir nepieciešams pārklājuma slānis. Jo plānāks ir pārklājuma slānis, jo augstāka ir signāla -pret-trokšņu attiecība un labāka sensora jutība. Visbiežāk izmantotie materiāli ir: polikarbonāts, organiskais stikls un stikls.
Trešais slānis ir maskas slānis un marķēšanas slānis, un tā biezums ir aptuveni 100 mm. Maskas slānis atrodas zem vāka, kas var paslēpt vadu un LCD malu. Noformējumā ir atļauts pievienot iezīmētu tekstu vai ikonas, taču marķieris ir jānospiež uz ITO pamatnes diezgan plakaniski, un marķiera materiālam jābūt ne-vadošam.
Ceturtais slānis ir optiskā līme, biezums ir aptuveni 25 ~ 200 mm. Jo plānāka ir optiskā līme, jo labāka signāla-pret-trokšņu attiecība, un augstas-caurlaidības (er) optiskā līme var labāk uztvert pirksta kapacitāti un tādējādi arī iegūt augstāka signāla{5}}/-trokšņa attiecība. Parasti tiek izmantota PSA spiedienjutīga līme.
Piektais slānis ir sensora vienība un substrāts. ITO pārklājuma biezums ir mazāks par 100 nm. ITO pārklājuma substrāts var būt 100 um ~ 1 mm stikls (IR ~ 1,52) vai 25 mm ~ 300 mm PET plēve (IR ~ 1,65). Jo biezāks ITO, jo mazāka pretestība uz laukuma vienību un labāka signāla -pret{10}}trokšņu attiecība; jo plānāks ITO, jo labāka gaismas caurlaidība. Pamatne var būt plāna plēve vai stikls. Ja ITO ir izgatavots uz stikla pamatnes apakšējās virsmas, stikla substrātu var izmantot kā virsmas pārklājumu.
Sestais slānis ir vēl viens optiskās līmes slānis. Salīdzinot ar iepriekšējo optiskās līmes slāni, jo biezāks ir šis optiskās līmes slānis, jo labāka ir signāla -pret-trokšņu attiecība. Šis optiskās līmes slānis parasti tiek kombinēts ar ACA-anizotropu vadošu līmi.
Septītais slānis ir arī sensora vienība un substrāts, kas ir tāds pats materiāls kā pirmā slāņa substrāts. Uzmanieties, lai nesajauktu plēvi un stiklu. Ja ITO atrodas uz pamatnes augšējās virsmas, biezāks substrāts var sasniegt augstāku signāla -pret-trokšņu attiecību; ja ITO atrodas uz pamatnes apakšējās virsmas, plānāks substrāts var paaugstināt signāla -pret-trokšņu attiecību. Malu zonā ir jāizmanto arī anizotropa vadoša līme. Ir viens substrāta process, lai vienkāršotu ražošanu un samazinātu izmaksas.
Astotais slānis ir gaisa vai optiskās līmes slānis. Mēs zinām, ka gaisa dielektriskā konstante ir vienāda ar 1, kas var samazināt parazitāro kapacitāti no LCD augšējās virsmas. Ja izmantojat optisko līmi, jūs varat padarīt instalāciju izturīgāku. Ir nepieciešams saskaņot optiskos parametrus, lai gaismas zudumi būtu mazāki. Nepieciešams izvēlēties optisko līmi ar zemāko iespējamo dielektrisko konstanti un nodrošināt, lai attālums starp ITO sensoru bloku un LCD augšējo virsmu būtu vismaz 250 mm.
Pēdējais ir LCD ekrāns. Skārienekrāna dizainam tas ir trokšņa avots. Troksnis nāk no fona apgaismojuma un LCD pikseļu piedziņas vadības signāliem. Parasti pasīvos punktu matricas ekrānus neizmanto. Tas radīs augstsprieguma signālus LCD priekšpusē. Mēģiniet izmantot Vcom Active punktmatricas ekrānu, kas var veidot virtuālu zemējuma vai ekranēšanas funkciju; ja tiešām ir nepieciešams izmantot pasīvo punktu matricas ekrānu, skārienekrānam jāpievieno ITO ekranēšanas slānis, un ekranēšanas slānim jābūt iezemētam, lai novērstu parazitārās kapacitātes CP ietekmi.
Vairāku{0}}punktu skārienekrāna kontrolleris
Vairāku{0}}punktu skārienekrāna kontrolleris ir skārienekrāna moduļa kodols. Šajā rakstā kā piemērs ir iekļauts Cypress skārienekrāna kontrolleris.
Cypress skārienekrāna kontrolleris ir Truetouch sērija, kuras pamatā ir plaši izmantotā PSoC (Programmable System Chip) tehnoloģija. PSoC ir jaukts{0}}signālu masīvs, kas integrē programmējamas analogās un digitālās perifērijas ierīces un MCU kodolus, tāpēc PSoC elastība, programmējamība un augstā integrācija ir piemērota arī Truetouch risinājumiem.
TrueTouch risinājums ir induktīvs kapacitatīvs skārienekrāna risinājums. Šī skārienekrāna struktūra ir aprakstīta iepriekš. Var teikt, ka ir daudz LCD ražotāju un veidu, kā arī daudz sensoru ierīču, piemēram, stikla, plēves, ITO un pat ITO modeļi. Truetouch pamatā ir PSoC tehnoloģija, tāpēc PSoC elastība ļauj tam labi darboties ar daudziem LCD un ITO.
Kāpēc Cypress skārienekrāna kontrolleris ir nosaukts par Truetouch risinājumu vai kā radās šis "True"? Atskatoties uz skārienekrāna attīstību, no sākuma viens{0}}pieskāriens — tikai viens pirksts var pieskarties vai slīdēt; vēlāk tika izveidots arī vairāku-pieskārienu žests — jūs varat atpazīt divu pirkstu virzienu, bet nevarat noteikt to konkrēto atrašanās vietu. , Var tuvināt, panoramēt, pagriezt un citas darbības; izstrādāts līdz mūsdienām-Cypress's True Touch var sasniegt vairāku-pieskārienu visiem-punktiem, var atpazīt vairākus pirkstus un noteikt precīzu pozīciju, tas ir īsts vairāku-punktu pieskāriens , tas ir arī patiesības izcelsme.
Truetouch produktu sērijas var iedalīt trīs kategorijās: viena{0}}pieskāriena, vairāku-pieskārienu atpazīšanas virziens (vairāku-pieskārienu žests) un vairāku-pieskārienu atpazīšanas pozīcija (vairāki {4}}pieskarieties visam-punktam). Katrai kategorijai ir dažādi modeļi ar atšķirībām ekrāna izmērā, skenēšanas ātrumā, sakaru režīmā, atmiņas lielumā, enerģijas patēriņā utt., lai atbilstu dažādām lietojumprogrammām. Truetouch sērija ir balstīta uz PSoC tehnoloģiju, tāpēc šīs ierīces var veidot, izmantojot vienkāršu un ērtu, bet jaudīgu PSoC dizaineru programmatūras vidi.
TrueTouch risinājuma vērtība galvenokārt izpaužas šādos aspektos: tas saglabā skārienekrānam raksturīgo skaistumu, vieglumu un plānumu, kas var izcelt klientu produktus; tajā ir izmantota induktīvā kapacitatīvā skārienekrāna tehnoloģija, kurai nav nepieciešamas mehāniskas ierīces, un tā ir izturīgāka; tai ir pilna sērija — no viena-punkta pieskāriena līdz vairāku-punktu pieskāriena atpazīšanas virzienam un pēc tam uz vairāku-punktu pieskāriena atpazīšanas pozīciju; pamatojoties uz PSoC tehnoloģiju, tas ir elastīgs lietošanā un var tikt izmantots ar daudziem LCD un ITO; Visas PSoC vērtības var tikt atspoguļotas Truetouch, piemēram, elastība Veiktspēja, programmējamība utt., Var saīsināt izstrādes ciklu, nodrošināt, ka produkti ātri nonāk tirgū un tiem ir augsts integrācijas līmenis. Daudzas perifērijas ierīces var integrēt PSoC (ti, Truetouch produkti), kas var ne tikai samazināt sistēmas izmaksas, bet arī samazināt kopējo enerģijas patēriņu, uzlabot enerģijas efektivitāti.

