Es nezinu, vai esat atklājis, ka iepriekšējā teksta laikmeta izpausmes vairs neatbilst jūsu vajadzībām pēc informācijas blīvuma, jo īpaši "pēc 90. gadiem" un "pēc 00. gadiem". Šis izteiksmes veids, ka video var tieši stimulēt sajūtas, var būt visaptverošāks un bagātāks. Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs, šķiet, necenšamies saņemt video saturu, un teksta saturs dažreiz ir pārāk slinks, lai to lasītu. Videoklipiem cilvēki patiesāk var sajust satura emocionālo rezonansi. Kā jūs zināt, ir skaidrs, ka videoklipi ir izteiksmīgāki.
Es nezinu, kādas garīgās aktivitātes cilvēki parasti veic iepērkoties. Nav noliedzams, ka mēs visi esam vizuālie dzīvnieki, un mēs parasti varam ietekmēt mūsu lēmumu pieņemšanu. Lielākā daļa no viņiem nāk no pirmās sajūtas vai pirmā iespaida. Tas nodrošina uzņēmumiem mārketinga-vizuālā mārketinga virzienu. Nav grūti redzēt, ka vissvarīgākais vizuālā mārketinga punkts ir tas, kā piesaistīt un pārsteigt lietotājus no pirmā acu uzmetiena.
Piemēram: visi skatās filmu. Vai mēs skatīsimies filmas treileri pirms filmu biļešu iegādes? Lielākā daļa cilvēku to skatīsies. Filmas veidotāji bieži rūpīgi ražo treilerus. Foršās cīņas ainas, brīnišķīgie spridzināšanas specefekti, aizraujošais ielu ātruma pārsniegšana un tveicīgās bildes liek cilvēkiem iegūt visādus minējumus par stāsta sižetu. Un bieži vien tas ir viss aizraujošais filmas saturs. Patiesībā īstas filmas ir garlaicīgas drāmas ar urīnceļu punktiem visā, kas padara cilvēkus blāvus. Bet šajā laikā es jau esmu samaksājis par biļeti. Vai to var atmaksāt? Protams, ka nē, nākamreiz mani šādi apkrāps.
Tas ir veiksmīga vizuālā mārketinga vilnis, un mēs to nenogurstoši vērosim, jo filmu skatīšanās ir tieši tas, kas dažiem cilvēkiem ir vajadzīgs, un tā ir arī daļa no cilvēku jūtām.
Tagad nomierināsimies un apskatīsim, kā šie vizuālie noformējumi ir izgatavoti no nulles. Patiesībā vizuālā mārketinga dizaina ceļš nav nekas vairāk kā četri soļi.
Pirmais solis: catch aci.
Labs vizuālā mārketinga dizains bieži vien var dot cilvēkiem ziņkārības sajūtu uzreiz. Tāpat kā Faja Vonga dziesma: "Tikai tāpēc, ka es vairāk skatījos uz tevi pūlī, es nekad neaizmirsu tavu seju." Iemesls, kāpēc ir pietiekami daudz zinātkāres, ietver daudzus elementus: radošumu, jūtas. , Stāsts, krāsu saskaņošana, tipogrāfija, teksturētākas formas, tēli, ar roku apgleznotas, unikālas izteiksmes tehnikas un stili utt. Šos elementus ir vieglāk sasniegt, izmantojot video.
2. solis: stimulējiet interesi.
Tāpat kā filmu treileri, arī šīs foršās cīņas ainas, brīnišķīgie spridzināšanas specefekti, aizraujošās ielu sacīkstes un tveicīgās ainas ir pietiekamas, lai stimulētu skatītāju interesi. Filmu plakātiem to ir grūtāk izdarīt. Ir grūti sasniegt tikai izskatīgu ainu. Nepietiek ar to, ka esam neaizmirstami vai pat izraisa auditorijas interesi turpināt saprast. Tātad īss video ar stāsta un sajūtas izjūtu var likt cilvēkiem pārdomāt, domāt un iedomāties. Tāpat kā mēs mēdzam uzminēt sižetu pēc filmas treilera noskatīšanās.
Trešais solis: stimulēt iztēli.
Mēs bieži dzirdam teikumu: "Lietas izskatās labi, bet tās neizskatās labi, kad tās tiek pirktas." Patiesībā, kad mēs uzzinām vairāk par produktu, mēs tikai meklējam ainu, ainu, kurā mēs izmantojam produktu. Kad aina ir apstiprināta , mūsu nauda atstāja mūsu kabatas. Iemesls tam ir tas, ka tirgotāju spēlētās reklāmas sniedz mums produkta lietošanas scenārijus, kas dod mums asociācijas un stimulē pieprasījumu. Mēs domājam, ka tas, šķiet, ir ļoti piemērots manai mātei. Nu, nopērc to.
Ceturtais solis: ceļvedis patēriņš.
Ar vizuālo sensoro pieredzi un vizuālo vadību. Pēc tam, kad esmu izgājis cauri iepriekš minētajam "garīgajam ceļojumam", mana sirds vairs nevar noturēt. Tik laba lieta, tad es to nopirkšu.

